1主流程:钱怎么走
点击每个节点,展开该环节的坑点、立场与要攒的证据。商品能不能卖,先过 §2 商品光谱。
- 购买页必须用大陆 ICP 备案域名(微信/支付宝硬性要求),备案主体须与商户一致。
- 没有「交易主体声明」→ 纠纷时说不清玩家跟谁交易。
- 在线「点击同意」的《购买协议》有效(民法典 469 条 + 电子签名法),但裸的网站条款证明不了「谁、何时、同意了哪个版本」——证据要四字段齐备(见下)。
- 商品必须先过光谱(§2):工具档随便上,数值档根本没有合规卖法。
- 交易主体是平台(我)。购买页/同意书明示「购买平台商品,退款由平台处理」,下单必须勾选同意。
- ① 同意记录:勾选状态 + 协议版本号 + 全文哈希(改版存旧版,可查「他同意的是哪版」)
- ② 订单快照:下单瞬间的商品名/价格/交付说明,整单 JSON 存档(不许只存「已支付」布尔值)
- ③ 交付凭证:自动发货时间/物品/接收方 ID + 服务器命令日志
- ④ 支付流水:微信/支付宝单号 + 平台对账单存档
证据的价值在「出事前它就在」,不在事后能否造假——这些字段本就该是订单表的一等公民。采集节奏见 §13。
- 入账全额 = 销售收入,必须全额申报;隐瞒流水 = 逃税。
- 通道费约 0.6%(可谈到 0.38%)。
- 留存资金过多 = 封号时被冻得多。及时提现结转,压低全损上限。
- 全额入账、全额申报。通道费凭微信/支付宝手续费发票列支。商户号留存控制在「全损不心疼」的量级。
- 纳税申报表 · 商户号对账单 · 通道费发票
- 付服主无发票 → 不能税前扣除,全变成你的利润交税(10 万流水无票直接倒亏,见 §9)。
- 同一人规律结算拆 500 元/次 = 化整为零,禁止。
- 发票最迟次年 3 月 31 日取得,过期作废。
- 先票后款,票到款出。服主两通道任选:个体户开票(全额佣金)/ 灵工平台代扣代开(5~8% 服务费)。
- 发票台账 · 分销协议佣金条款 · 佣金结算单 · 打款流水
- 分销超过一级、按拉人头计酬 = 传销构成要件。
- 玩家退款时已结佣金不追回 = 你净亏。
- 一级分销封顶,佣金只按实际销售额计提;退款时已结佣金按比例追回(写进协议)。
- 分销协议 · 佣金计算记录 · 退款追回记录
2商品形态光谱:什么能卖、什么没有卖法
定性由「玩家最终得到什么」决定。同一套技术,卖的东西不同,违法性天差地别。
| 档位 | 卖什么 | 玩家得到什么 | 定性 | 处置 |
|---|---|---|---|---|
| 工具档 ✅ | 一键整理 / 传送 / 修复 / 改名 / 功能开关 | 软件功能权益——和单机游戏修改器、画质增强工具同构 | 无前置审批 | 主线,光明正大卖 |
| 体验档 △ | 排队优先级 / 称号标识 / 装饰皮肤 | 体验权益 | 基本无 | 可做,保持轻 |
| 数值档 ⚠️ | Economics 点券余额 / ServerRewards 金币额度 / 资源物品 | 游戏内货币与道具 | 虚拟货币发行 + 道具交易:需文网文 + 版号,结构性拿不到 | 没有合规卖法,只有灰线管理法(见下) |
3服主自定义商品 · 命令执行
「服主创建一个商品,自己选择执行哪些服务端命令」——可以做,而且是「技术服务」定性最自洽的交付形态。三道护栏缺一不可。
护栏① 命令白名单
服主只能从平台维护的白名单里选命令拼商品。白名单按光谱分档:工具档 ✅(传送/整理/修复/改名/功能开关等玩家自助类命令);数值档 ⚠️(给资源/给币的命令,按 §2 灰线守则管理);禁档 🚫(下表五类,一个都不许进库)。白名单本身就是你的「技术服务交付物清单」——出任何事,它是证据。
护栏② 入库审核 + 定价权在平台
服主提交商品(名称 + 命令 + 参数)→ 平台审命令合法性 + 定基准价 → 入库上架。定价权不放手:一放,自营实质就向「服主卖货、平台代收」滑 = 二清(§11 红线①)。服主只有限价区间内调整权,一切改价留痕(§6 轨 A)。
护栏③ 执行留痕五要素
每次执行必须记录五要素:商品定义快照 + 实际命令 + 参数 + 执行结果 + 时间戳。按日归档、保留 ≥2 年(§13)。这是「交付真实发生」的证明,也是与服主对账、应对投诉的第一手材料。
| 禁档 🚫 | 命令示例 | 为什么一个都不能放 |
|---|---|---|
| 提权类 | grant group admin / oxide.grant | 服务器控制权外放,玩家一步登天 |
| 配置类 | server.writecfg / 改启动参数 | 改服配置 = 服主越权改平台服务,责任归属崩坏 |
| 系统类 | 外部 shell 脚本 / 任意程序执行 | OS 层面执行 = 帮信罪入口 |
| 管理类 | ban / kick / 封禁其他玩家 | 惩罚权外放,玩家纠纷直接烧到你 |
| 涉赌类 | 开箱兑现 / 抽奖返现 / 对赌玩法 | 刑事门(§11 红线⑥),一分钟都不能留 |
白名单版本历史 · 商品审核记录(谁提交/审了什么/定价)· 执行日志五要素(§13)
4支付风控:封号是这样发生的
类目偏差(技术服务名义收游戏道具款)最可能的现实后果。看清流程,才知道防御该做在哪。
防御 1 · 秒退款
退款 ≠ 拒付:退款是平台主动处理(正向指标),拒付是银行强制扣回(致命)。玩家点退款立刻原路退,把投诉消灭在发生前。自动发货即时到账 + 商品页明示「付款后 X 秒自动到账,未到账点此退款」。
防御 2 · 低留存 + 双通道
商户号里的钱控制在「全损也不心疼」的量级,结算的钱及时提走。微信 + 支付宝并行,一个被封另一个继续收,业务不死。
5术语红线对照:该用什么、禁用什么
词会进证据链。同一件事三个说法,按场合分层——宣传讲现象、协议定法律、发票写真实。
| 场合 | ✅ 该用 | ⛔ 禁用(为什么) |
|---|---|---|
| 宣传 / 网站 | 「统一收款、按月结算佣金」「服主售卖平台商品」「付款到平台官方商户号」 | 「代收」「代付」「帮服主收款」「资金托管」「只是转个手」——自认资金归集转付 = 二清自证,一张截图就能拆掉自营定性 |
| 玩家侧文案 | 「购买协议」「用户同意书」「平台商品」 | 「代充」「直充」——交易主体被模糊成「代办充值」,自营实质被拆 |
| 服主侧文案 | 「分销商」「佣金」「分销协议」 | 「分账」「分润」——分账是持牌支付机构的术语,乱用 = 自认无证经营支付业务 |
| 收单字段 / 商品描述 | 「信息技术服务」「软件权益」「会员权益」「增值服务」 | 「点券」「金币」「充值」「余额」「游戏道具」——需版号 + 文网文,任何主体结构性拿不到 |
| 商品名(若卖币) | 「支持者礼包」「会员礼包」「增值服务包」 | 「X 元 = X 点券」「金币直充」「点券充值」——写金额对价 = 自认发币 / 道具交易 |
| 对外定性 | 「软件权益服务」「游戏服务器技术服务」「社区服务器运维」 | 「私服」——法律上私服 = 盗版服务器(刑法 217),你不是这个性质(见 §7) |
| 发票项目 | 「信息技术服务费」「技术服务费」 | 「游戏道具」「虚拟货币」——发票、合同、收单三处口径必须对齐 |
6三条支撑轨
资金流之外的三条平行线:定价权、部署、话术。每条都有坑。
轨 A · 商品定价权分层
- 商品目录 + 基准价:平台定
- 服主调价:限价区间(基准价 70%~150%)内自由,每次改价系统留痕
- 商品名:平台模板 + 服主前后缀;完全自定义走平台审核
- 自定义商品(含命令商品):服主从平台命令白名单选命令(§3)→ 平台审核 + 定价 → 入库
定价权全放、改价不留痕 → 自营实质向「市场撮合」滑动,出事说不清谁在卖货。
定价权始终在平台。服主只有区间内调整权,一切改价、审核有系统留痕。
商品目录库 · 定价/改价日志 · 审核记录
轨 B · 部署香港 + 大陆分工
- 香港:展示页 / 商城前端 / 服主控制台(免 ICP 备案)
- 大陆备案域名:仅支付页(备案主体与商户一致)
展示页放大陆:游戏交易/点券类内容需「网络文化经营许可证(文网文,仅公司可办、注册资本 100 万)」+ 经营性 ICP 证(仅公司可办)+ 游戏版号——个体户一样都办不了,放香港是绕开资质门槛的现实选择。
支付页放香港:微信/支付宝直接拒绝接入(必须大陆备案域名)。
部署选型自由:涉资金环节全部在大陆持牌体系内(微信/支付宝收款、备案域名支付页、纳税主体在大陆),香港只是展示页和控制台的部署位置。被问「为什么放香港」就坚持这个口径,不主动展开资质动机——因为这个口径本身就是事实。
商户号主体信息 · 支付页备案信息 · 纳税记录
轨 C · 话术宣传与协议分层
- 宣传页写法:「统一收款、按月结算佣金」「服主售卖平台商品」「付款到平台官方商户号」
- 完整禁语表(含「分账」「代充」「私服」等)→ §5 术语红线对照
宣传语会进证据链。「代收」= 自认资金归集转付,服主/玩家一张截图就能拆掉自营定性;支付风控扫到「代收」字样直接判二清嫌疑封号。
一句话讲全,不需要撒谎:「服主安装我的商城插件,售卖我平台的商品,玩家付款到我的商户号,我按月结算佣金。」资金流现象照实说,法律定性写协议。
宣传页文案存档(证明从没写过「代收」)· 协议 · 结算记录
7私服与资质定性:三层拆开看
「违法吗」不是一个问题,是三个。三层违法性完全不同,混在一起想才会睡不着。
层一 · 版权层 ✅
Rust 服务端由游戏官方公开分发,社区服是官方生态的一部分——你没有复制、传播任何游戏程序,不构成侵犯著作权。你不是刑法打击的「盗版私服」(那是破解服务端,刑法 217 条)。网易打 MC 私服靠的正是著作权:2023 张家港案,快吧我的世界盒子 + 11 服主,因服务器端程序与正版「实质同一性」(复制游戏素材程序)被判侵犯著作权罪——Rust 社区服用官方公开分发服务端 + 玩家正版客户端,没有复制环节,「实质同一性」这道门不存在。详情与腾讯因素见 §14。
层二 · 资质层 ⚠️
面向中国玩家运营收费游戏需要版号 + 文网文 + 经营性 ICP。Rust 无国服,版号只发著作权人或授权方——结构性拿不到,全行业社区服都在此灰色带。性质 = 行政违规:后果 = 责令关停 + 没收违法所得 + 罚款,不是刑事。
层三 · 刑事层 🚫
只有几扇门能升刑事:赌博兑付(点券 / 开箱物品可换回现金 = 开设赌场罪)、涉诈 / 洗钱(帮信罪)、二清(非法经营罪)、服务器控制权外放(帮信罪,§3 禁档)。所有门全部焊死 = 不升刑事。
8主体资质:你现在需要什么、不需要什么
结论先行:现在用个体户,先办执照(开商户号的入场券);公司是「有资产后」的保险,不是「没资产时」的盾牌。
| 资质 | 需要吗 | 为什么 |
|---|---|---|
| 游戏版号 | × 不需要 | 你不运营游戏——游戏免费、社区服只是官方生态里的自建房间;卖的是软件功能权益(工具档) |
| 网络文化经营许可证(文网文) | × 不需要 | 你不发行虚拟货币、不卖数值档(§2);一发币,文网文 + 版号两道门都过不去 |
| EDI(B21) | × 不需要 | 自营商城(平台 = 商家)非第三方电商平台,不属在线数据处理与交易处理业务 |
| 经营性 ICP 证 | △ 理论项 | 法律形式要件(仅公司可办);实践路径 = 备案域名 + 商户号已跑通,个体户阶段不为它开公司 |
| 经营主体(个体户) | ✓ 现在够用 | 开商户号 + 开票 + 申报的最低入场券 |
| 风险类型 | 公司挡得住吗 | 现实后果 / 防御 |
|---|---|---|
| 民事债务(退款 / 索赔) | ✅ 最多赔到注册资本 | 本业务量很小,无需壳 |
| 行政罚款(税务 / 市监) | ✅ 罚公司不罚个人 | 触发靠行为:全额申报 + 宣传克制 = 概率≈0 |
| 支付机构处理(冻结 / 封号) | ❌ 商户号是谁的主体扣谁的 | 类目灰色最可能的后果 → §4 三道防御 |
| 刑事 | ❌ 完全挡不住——追的是人 | 「搭进未来」的唯一形态 → §11 全焊死 |
个体户的「公私分明」
法律上个体户与经营者同一人格,不存在公司的公私混同惩罚;但必须账目分明:一张经营卡(商户号只提现到它、经营支出只从它出、每月利润转出记一笔)+ 一张表(Excel 流水:收入 / 成本 / 利润)。混账的代价:税务稽查时全部进账默认算经营收入,举证不出就按收入补税。
什么时候升公司
三个信号,出现一个就注册:①名下有硬资产(房 / 车)②年利润 30 万+(公司小微 5% + 工资列支反而比个税 35% 边际省)③要接投资 / 合伙。公司成立当天即有隔离效力,不需要提前养。
100 万 + 社保陷阱(想走文网文的人)
文网文这条路直接放弃:新《公司法》新设公司认缴 5 年内必须实缴;证是持续条件——年审、换证都复查资本与缴社保人员;「办完证就停缴社保、减资」= 证直接作废,且属弄虚作假骗取许可的加重情节。何况文网文只解决第一步,版号门在后面根本过不去(§2)。
9税务闭环
账怎么做,税怎么免——发票是唯一的钥匙。
| 年流水 10 万 · 服务费 3% · 通道费 0.6% | 服主全开票 ✅ | 服主全无票 ❌ |
|---|---|---|
| 收款总额 | 100,000 | 100,000 |
| − 支付通道费(有手续费发票) | −600 | −600 |
| − 服主佣金列支 | −97,000(凭发票) | 0(不可扣除) |
| 增值税 | 0(免税线内) | 0 |
| 应纳税所得额(扣 6 万基本扣除后) | 0 | 39,400 |
| 经营所得个税 | 0 | 2,440 |
| 年净赚 | +2,400 | −40(倒亏) |
结论:发票闭环决定盈亏线——有票税 0 赚 2,400,无票交 2,440 倒亏 40。真正的杠杆在抽成率(建议 5~10%)、流水规模、以及软件年费/订阅等固定收入。
税务口只讲事实:全额申报、成本全部有票。查账翻出来的是发票台账,不是糊涂账。税务罚款的触发条件是「瞒报」——你不瞒,罚款就无从谈起。
纳税申报表 · 发票台账 · 银行/商户号对账单
10出事应对 · 立场卡
谁在问、一句话立场、平时要攒的证据——三件套。立场与证据必须一致。
11红线清单
七条不碰。碰了立场卡全部失效。
① 二清(资金归集转付)
绝不让钱过服主的手;宣传绝不出现「代收」二字;命令商品的定价权不回放。
② 虚开发票
平台绝不替服主/作者开任何发票。票只能由收款方本人、税务局、或持证灵工平台开。
③ 化整为零拆单
同一服主规律结算就规规矩矩走票,不拆 500。
④ 传销
一级分销封顶,佣金只按实际销售额计提。
⑤ 类目名义偏差
⑥ 赌博兑付
开箱出游戏内物品(不可提现)可以;任何「可换回钱」的玩法都不可以。币只进不出、转币功能关闭,是这条红线的日常执行,不是宣传。
⑦ 任意命令执行
白名单之外的命令一律不进商品库(§3)。白名单是生死线,不是体验优化。
12撤退开关:现在写死,到时执行
人搭进未来,从来不是「做了个选择」,而是没在事前决定何时退出。开关现在就定,触发即执行。
开关 1 · 第一次封号
商户号第一次被冻结 / 关闭 → 灰线暂停,全面评估类目、话术、留存。不换号硬刚。
开关 2 · 监管明确口径
监管出现针对「无版号运营 / 游戏道具交易」的明确查处口径 → 灰线当天关停,回归纯软件线(插件 / 安装 / 订阅)。
开关 3 · 国服清场信号
腾讯 / 游戏官方对 Rust 社区服发起行政执法、直播与云平台大规模下架投诉(§14)→ 当天切换纯工具模式,清理对外宣传口径。
开关 4 · 需要说谎
发现自己需要向任何机关说谎才能维持 → 停止信号。不辩解、不拖延、不留恋。
开关 5 · 涉赌玩法
出现任何「可换回钱」的玩法 → 立即拆除,一分钟都不能留——这是刑事门,不是生意取舍。
13证据收集手册:攒什么、怎么攒
立场不是出事后编出来的——是平时用协议、发票、留痕、申报铺出来的证据链。这一节把全页所有「平时要攒的证据」汇总成操作手册。
对证包 A · 支付风控申诉
谁要:微信/支付宝风控客服。交:个体户执照(软件开发 / 信息技术服务)· 收单类目说明 · 商户对账单 · 商品页快照 · 交付日志。证明什么:真实软件服务、真实交付,不是帮人收钱。
对证包 B · 执法询问
谁要:文旅 / 网信 / 公安。交:商品定义与定价记录(货是我的)· 交付内容(卖的是软件功能)· 资金链(钱只进平台商户号,只出不进)· 协议 + 发票 + 申报。证明什么:无游戏运营收费、无代收、无资金归集。
对证包 C · 交易纠纷
谁要:玩家 / 12315 / 服主。交:购买协议版本 + 同意记录 · 退款流水 · 客服记录 · 分销协议 + 佣金结算单。证明什么:交易主体是平台,退款责任在平台。
| 采集点 | 采什么 | 怎么采 | 存多久 |
|---|---|---|---|
| ① 商品快照 | 上架 / 下架 / 改名 / 改价瞬间的商品名、描述、价格、类目 | 系统自动生成快照记录,永不覆盖删除(不许只存最新一版) | ≥2 年 |
| ② 订单四字段 | 同意记录(版本号 + 哈希)、订单快照、交付凭证、支付流水 | 整单 JSON 存档(§1 STEP 1),订单表一等公民 | ≥2 年 |
| ③ 命令执行日志 | 商品定义快照 + 实际命令 + 参数 + 执行结果 + 时间戳 | §3 五要素,按日归档、可检索 | ≥2 年 |
| ④ 支付对账单 | 微信 / 支付宝全部流水(含退款) | 每月从商户平台导出 CSV,本地 + 云端双存 | ≥5 年(税务) |
| ⑤ 协议与结算 | 分销协议、佣金结算单、发票台账、打款流水 | 电子签约存 PDF + 签署记录,协议变更留版本 | 合同终止后 ≥3 年 |
| ⑥ 页面与话术存档 | 商城页、商品页、宣传文案全文 | 定期整页截图 + HTML 存档——证明从没出现过禁语(§5) | ≥2 年 |
证据的价值在「出事前它就在」。事后补、改时间戳、编协议 = 伪造证据,比没有更糟——前功尽弃还要背上新的问题。系统设计时把这些字段当一等公民自动落库,才是唯一的正道。
14打击服主研判:网易的刀、腾讯的牌
「网易打击 MC 私服服主,Rust 被腾讯拿了国服玩法授权,会不会轮到 Rust 社区服?」——拆成三件事看。
复盘 · 网易打 MC 私服靠的是什么
2023-04-26 张家港案:快吧「我的世界盒子」+ 11 名服主。法院认定其服务器端程序与正版「实质同一性」(复制游戏素材、程序)→ 定侵犯著作权罪,主犯判 3 年缓 4 年 + 罚金,11 名服主罚金 4.1 万~61 万,非法经营额 891 万。武器是著作权:复制行为是定罪核心。
来源:中青网 · 环球网 · 网易
第一件事 · 这把刀砍不到 Rust 社区服
Rust 服务端由 Facepunch 官方公开分发(SteamCMD),玩家走正版 Steam 客户端。社区服服主没有复制、篡改、传播任何游戏程序——只是运行官方程序 + 装插件。「实质同一性」鉴定的前提(复制行为)不存在,著作权刑事门直接不成立。这与 MC 私服「复制盗版服务端」是两种性质(§7 层一)。
第二件事 · 腾讯《失控进化》是什么
腾讯拿的是 Rust 正版玩法授权,做了一款新游戏《失控进化》(原创短局 15~30 分钟玩法,PC + 移动,2026-07-09 国服公测)——不是 Rust 端游国服。端游著作权仍在 Facepunch。腾讯手里没有 Rust 端游的著作权武器,对社区服只剩:行政投诉(文化执法 / 网信 / 市监)、律师函、平台规则(直播平台 / 云厂商下架)。
来源:17173 · 电竞新闻 · gamekee
第三件事 · 谁会被最先点名
执法资源只打三类:专项行动大案 > 实名举报典型 > 涉赌涉诈——涉赌涉诈永远第一顺位。数值档(金币 / 点券 / 开箱兑现)最先被点名;纯工具档社区服最安全。你自己的商品光谱(§2)决定你在名单上的位置。
15文案体系:四层字段 + 全流程 + 预设模板
直白的边界不在「受众是谁」,而在「文本出现在哪个面」。机器扫的层系统生成、公开的层说权益、游戏里的层说人话、协议的层说法律。
| 层 | 显示在哪 | 词档 | 规则 |
|---|---|---|---|
| L1 收单层 | 微信/支付宝单号 · 商品描述 · 备注 | 系统生成 | 只含「增值服务包 / 软件权益 + 商品 ID」;服主不可见不可改——架构层解决,不靠自觉 |
| L2 公开层 | 商城页 · 支付页 · 官网 · 宣传 | 净化词 | 会员 / 礼包 / 特权 / 权益 / 服务随便用;禁「金币 / 点券 / 充值 / 余额」;禁「X 元 = X 点券」金额对价;禁二清词 |
| L3 游戏内层 | 游戏 CUI · 聊天 · 发货通知 | 直白词 | 金币 / 点券 / 特权 / 会员随便写——写清楚压投诉率(投诉率是第一死因);仅拦定性词黑名单(见下) |
| L4 协议层 | 购买协议 · 分销协议 · 发票 | 法律词 | 软件权益服务 / 信息技术服务费 / 分销佣金——不直白,也不该直白 |
| 流程节点 | 谁看 | 词档 | 文案口径示例 |
|---|---|---|---|
| ① 游戏内逛商品 | 玩家(游戏 CUI) | L3 直白 | 「黄金补给包 · 500 金币 · 购买后自动到账」 |
| ② 点购买 → 跳支付页 | 玩家(公开页面) | L2 净化 | 标题「黄金补给包(增值服务包-12345)」,副文案「游戏内自动到账」——不重复 CUI 里的金币字样;商品名可与 CUI 同名,交付说明分层 |
| ③ 支付收单 | 风控机器 | L1 系统 | 「软件权益-12345」——系统从商品 ID 生成,与服主自由文本零接触 |
| ④ 发货通知 | 玩家(游戏内) | L3 直白 | 「500 金币已到账,感谢支持」 |
| ⑤ 服主后台管理 | 服主(登录后) | L3 直白 | 商品文案随便写;但功能名纪律:用「佣金结算」不用「提现」,后台也不出现二清词——服主截图也是证据 |
| ⑥ 协议与发票 | 执法 / 税务 | L4 法律 | 「平台向玩家提供软件权益服务;向分销商支付佣金」 |
模板 A · 权益版工具 / 体验档
- 商品名:「〈功能名〉特权」或「〈功能名〉服务」
- 描述:「购买后立即生效,游戏内自动到账」
- 交付说明:「包含:〈功能名〉使用权限〈时长〉」
模板 B · 礼包版数值档灰线用
- 商品名:「〈形容词〉支持者礼包」(黄金 / 传奇 / 至尊)
- 描述:「支持服务器运营,附赠游戏内权益,购买后自动到账」
- 交付说明(仅 CUI,可直白):「礼包含 500 金币」——这句只进游戏,不进支付页与收单
模板 C · 会员版周期权益
- 商品名:「〈服名〉会员 · 月卡/季卡/年卡」
- 描述:「月卡期内享:〈权益清单〉」
- 交付说明:「到期前 3 天提醒续费」
模板骨架锁定两样:定性词(二清/变现/涉赌一个没有)与金额对价写法(不写「X 元 = X 点券」)。服主可改的:命名形容词、权益清单、时长、内容数量——内容数量只在 CUI 写。完全自定义走平台审核。
- 二清词:代收 · 代付 · 分账 · 资金托管 · 帮收钱——自认资金归集转付(红线①)
- 变现词:提现 · 兑现 · 回购 · 换现金 · 回收换钱——发币兑付 = 涉赌刑事门(红线⑥)
- 涉赌词:开箱兑现 · 对赌 · 抽奖返现 · 下注——红线⑥
与内容词(金币/点券/特权/会员)不同,定性词是红线写在证据里。CUI 文案、后台文案保存时自动校验,命中拦截——内容词不审,定性词拦截。
- 命名艺术:形容词用稀有度(黄金/传奇/至尊)与场景(开荒/征战/基建)——「黄金」不是「金币」,转化靠欲望词不靠违禁词
- 详情写实:公开页写「包含哪些软件功能权益 + 交付方式 + 自动到账」——真实感比关键词更能转化,也让风控更信(§4)
- 数值不公开:金币数量只出现在游戏内 CUI;公开页与支付页只讲权益与礼包
- 信任要素:退款政策明示 + 交易主体声明 + 备案号——§1 STEP 1 的立场要素同时是转化要素
模板库版本历史 · 商品三字段存档(展示名 / 交付文案 / 收单描述)· 黑名单拦截日志(§13)