软件权益 + 分销架构 · 2026-11-02 深夜增补 · 三稿

平台自营商城 · 合规作战地图

一张页面装下整套架构与全部生存口径:商品光谱、命令商品护栏、资金流、封号机制、术语红线、私服定性、主体资质、税务闭环、立场卡、红线、撤退开关、证据收集手册、打击服主研判与文案体系。

⛔ 全局铁律:钱只从玩家直接进平台商户号,绝不经过服主的手。
⛔ 商品铁律:只卖软件功能权益(工具档),不发行平台币、不卖数值道具(数值档 = 虚拟货币发行,文网文 + 版号结构性拿不到)。
立场不是出事后编出来的——是平时用协议、发票、留痕、申报铺出来的证据链。本页每条立场都对应一组「平时要攒的证据」,§13 证据收集手册是总操作指引。

1主流程:钱怎么走

点击每个节点,展开该环节的坑点、立场与要攒的证据。商品能不能卖,先过 §2 商品光谱。

STEP 1
玩家下单
▾
坑点
  • 购买页必须用大陆 ICP 备案域名(微信/支付宝硬性要求),备案主体须与商户一致。
  • 没有「交易主体声明」→ 纠纷时说不清玩家跟谁交易。
  • 在线「点击同意」的《购买协议》有效(民法典 469 条 + 电子签名法),但裸的网站条款证明不了「谁、何时、同意了哪个版本」——证据要四字段齐备(见下)。
  • 商品必须先过光谱(§2):工具档随便上,数值档根本没有合规卖法。
立场
  • 交易主体是平台(我)。购买页/同意书明示「购买平台商品,退款由平台处理」,下单必须勾选同意。
平时要攒的证据 · 订单四字段
  • ① 同意记录:勾选状态 + 协议版本号 + 全文哈希(改版存旧版,可查「他同意的是哪版」)
  • ② 订单快照:下单瞬间的商品名/价格/交付说明,整单 JSON 存档(不许只存「已支付」布尔值)
  • ③ 交付凭证:自动发货时间/物品/接收方 ID + 服务器命令日志
  • ④ 支付流水:微信/支付宝单号 + 平台对账单存档

证据的价值在「出事前它就在」,不在事后能否造假——这些字段本就该是订单表的一等公民。采集节奏见 §13。

→
STEP 2
微信/支付宝收款
▾
坑点
  • 收单类目绝不能写「游戏道具/点券/金币」——需版号 + 文网文,任何主体结构性拿不到(见 §2)。
  • 投诉率、拒付率高 → 支付机构风控封号,规模越大越敏感。完整封号流程与三道防御见 §4 支付风控。
立场
  • 我是技术服务商家,收单类目走「技术服务/软件/会员」——与真实业务一致:卖的就是软件功能权益。商城展示名与收单类目分层(四层文案体系见 §15)。
平时要攒的证据
  • 商户号签约类目 · 收单流水 · 主动快速退款记录(压投诉率)
→
STEP 3
平台商户号入账
▾
坑点
  • 入账全额 = 销售收入,必须全额申报;隐瞒流水 = 逃税。
  • 通道费约 0.6%(可谈到 0.38%)。
  • 留存资金过多 = 封号时被冻得多。及时提现结转,压低全损上限。
立场
  • 全额入账、全额申报。通道费凭微信/支付宝手续费发票列支。商户号留存控制在「全损不心疼」的量级。
平时要攒的证据
  • 纳税申报表 · 商户号对账单 · 通道费发票
→
STEP 4
按月结算(先票后款)
▾
坑点
  • 付服主无发票 → 不能税前扣除,全变成你的利润交税(10 万流水无票直接倒亏,见 §9)。
  • 同一人规律结算拆 500 元/次 = 化整为零,禁止。
  • 发票最迟次年 3 月 31 日取得,过期作废。
立场
  • 先票后款,票到款出。服主两通道任选:个体户开票(全额佣金)/ 灵工平台代扣代开(5~8% 服务费)。
平时要攒的证据
  • 发票台账 · 分销协议佣金条款 · 佣金结算单 · 打款流水
→
STEP 5
服主拿佣金
▾
坑点
  • 分销超过一级、按拉人头计酬 = 传销构成要件。
  • 玩家退款时已结佣金不追回 = 你净亏。
立场
  • 一级分销封顶,佣金只按实际销售额计提;退款时已结佣金按比例追回(写进协议)。
平时要攒的证据
  • 分销协议 · 佣金计算记录 · 退款追回记录

2商品形态光谱:什么能卖、什么没有卖法

定性由「玩家最终得到什么」决定。同一套技术,卖的东西不同,违法性天差地别。

档位卖什么玩家得到什么定性处置
工具档 ✅ 一键整理 / 传送 / 修复 / 改名 / 功能开关 软件功能权益——和单机游戏修改器、画质增强工具同构 无前置审批 主线,光明正大卖
体验档 △ 排队优先级 / 称号标识 / 装饰皮肤 体验权益 基本无 可做,保持轻
数值档 ⚠️ Economics 点券余额 / ServerRewards 金币额度 / 资源物品 游戏内货币与道具 虚拟货币发行 + 道具交易:需文网文 + 版号,结构性拿不到 没有合规卖法,只有灰线管理法(见下)
数值档真相:平台收单卖余额 = 实质发行虚拟货币。文网文需要:公司 + 注册资本 100 万 + 缴社保专业人员 + 持续年审;且发行方必须是合法网络游戏经营单位(需要版号);版号只发著作权人或授权方 → 公司也走不通。结论:数值档(金币直充/点券直充)没有合规卖法。真想卖,只剩灰线管理,不碰最好。
若坚持卖币 · 灰线守则(五条全做到,也只把风险压低,不变白)

3服主自定义商品 · 命令执行

「服主创建一个商品,自己选择执行哪些服务端命令」——可以做,而且是「技术服务」定性最自洽的交付形态。三道护栏缺一不可。

为什么这是定性最好的载体:玩家付钱 → 平台调用服主服务器的命令 → 交付完成,全链路留痕。这不是「卖道具」,是为玩家执行一次软件功能——工具档命令就是纯技术服务。

护栏① 命令白名单

服主只能从平台维护的白名单里选命令拼商品。白名单按光谱分档:工具档 ✅(传送/整理/修复/改名/功能开关等玩家自助类命令);数值档 ⚠️(给资源/给币的命令,按 §2 灰线守则管理);禁档 🚫(下表五类,一个都不许进库)。白名单本身就是你的「技术服务交付物清单」——出任何事,它是证据。

护栏② 入库审核 + 定价权在平台

服主提交商品(名称 + 命令 + 参数)→ 平台审命令合法性 + 定基准价 → 入库上架。定价权不放手:一放,自营实质就向「服主卖货、平台代收」滑 = 二清(§11 红线①)。服主只有限价区间内调整权,一切改价留痕(§6 轨 A)。

护栏③ 执行留痕五要素

每次执行必须记录五要素:商品定义快照 + 实际命令 + 参数 + 执行结果 + 时间戳。按日归档、保留 ≥2 年(§13)。这是「交付真实发生」的证明,也是与服主对账、应对投诉的第一手材料。

禁档 🚫命令示例为什么一个都不能放
提权类grant group admin / oxide.grant服务器控制权外放,玩家一步登天
配置类server.writecfg / 改启动参数改服配置 = 服主越权改平台服务,责任归属崩坏
系统类外部 shell 脚本 / 任意程序执行OS 层面执行 = 帮信罪入口
管理类ban / kick / 封禁其他玩家惩罚权外放,玩家纠纷直接烧到你
涉赌类开箱兑现 / 抽奖返现 / 对赌玩法刑事门(§11 红线⑥),一分钟都不能留
生死线:禁档放开一条 = 服务器控制权外放 = 帮信罪入口。白名单不是体验优化,是生死线。
平时要攒的证据

白名单版本历史 · 商品审核记录(谁提交/审了什么/定价)· 执行日志五要素(§13)

4支付风控:封号是这样发生的

类目偏差(技术服务名义收游戏道具款)最可能的现实后果。看清流程,才知道防御该做在哪。

1
投诉 + 拒付积累 → 风控阈值触发。投诉率、拒付率是唯二触发器(主动退款不算拒付)。
2
商户号被限制收款,未结算资金被冻结。
3
客服索要「与售卖商品相关的资质」(版号 / 文网文)——交不出。
4
冻结 90~180 天 → 款项原路退回或继续扣留;商户协议还可能追加违约金。
5
商户号关闭 → 支付黑名单(5 年起,行业共享,影响再申请)。
性质定位:这是合同处置(民事违约),不是行政罚款、不是刑事。损失上限 = 号里留的钱 + 业务中断——低留存策略把上限压到「全损不心疼」;公司壳挡不住它(商户号是谁的主体,钱就扣谁的)。

防御 1 · 秒退款

退款 ≠ 拒付:退款是平台主动处理(正向指标),拒付是银行强制扣回(致命)。玩家点退款立刻原路退,把投诉消灭在发生前。自动发货即时到账 + 商品页明示「付款后 X 秒自动到账,未到账点此退款」。

防御 2 · 低留存 + 双通道

商户号里的钱控制在「全损也不心疼」的量级,结算的钱及时提走。微信 + 支付宝并行,一个被封另一个继续收,业务不死。

防御 3 · 收单字段净化

单号 / 商品名 / 备注 / 描述绝不出现「点券、金币、充值、游戏道具」。金额区间平稳,不接异常大单。完整用词表见 §5 · §15。

被风控索要资质时交什么

5术语红线对照:该用什么、禁用什么

词会进证据链。同一件事三个说法,按场合分层——宣传讲现象、协议定法律、发票写真实。

场合✅ 该用⛔ 禁用(为什么)
宣传 / 网站 「统一收款、按月结算佣金」「服主售卖平台商品」「付款到平台官方商户号」 「代收」「代付」「帮服主收款」「资金托管」「只是转个手」——自认资金归集转付 = 二清自证,一张截图就能拆掉自营定性
玩家侧文案 「购买协议」「用户同意书」「平台商品」 「代充」「直充」——交易主体被模糊成「代办充值」,自营实质被拆
服主侧文案 「分销商」「佣金」「分销协议」 「分账」「分润」——分账是持牌支付机构的术语,乱用 = 自认无证经营支付业务
收单字段 / 商品描述 「信息技术服务」「软件权益」「会员权益」「增值服务」 「点券」「金币」「充值」「余额」「游戏道具」——需版号 + 文网文,任何主体结构性拿不到
商品名(若卖币) 「支持者礼包」「会员礼包」「增值服务包」 「X 元 = X 点券」「金币直充」「点券充值」——写金额对价 = 自认发币 / 道具交易
对外定性 「软件权益服务」「游戏服务器技术服务」「社区服务器运维」 「私服」——法律上私服 = 盗版服务器(刑法 217),你不是这个性质(见 §7)
发票项目 「信息技术服务费」「技术服务费」 「游戏道具」「虚拟货币」——发票、合同、收单三处口径必须对齐
原则:资金流现象照实说(「统一收款、按月结算佣金」),法律定性写协议(分销合作),发票写真实服务(信息技术服务)。三者对齐,不冲突、不撒谎——从不在任何角落写「私服」「代收」「分账」六个字,也从不写「点券」「金币」「充值」收单字段。 四层文案体系与「服主/玩家可直白边界」→ §15。

6三条支撑轨

资金流之外的三条平行线:定价权、部署、话术。每条都有坑。

轨 A · 商品定价权分层

  • 商品目录 + 基准价:平台定
  • 服主调价:限价区间(基准价 70%~150%)内自由,每次改价系统留痕
  • 商品名:平台模板 + 服主前后缀;完全自定义走平台审核
  • 自定义商品(含命令商品):服主从平台命令白名单选命令(§3)→ 平台审核 + 定价 → 入库
坑点

定价权全放、改价不留痕 → 自营实质向「市场撮合」滑动,出事说不清谁在卖货。

立场

定价权始终在平台。服主只有区间内调整权,一切改价、审核有系统留痕。

平时要攒的证据

商品目录库 · 定价/改价日志 · 审核记录

轨 B · 部署香港 + 大陆分工

  • 香港:展示页 / 商城前端 / 服主控制台(免 ICP 备案)
  • 大陆备案域名:仅支付页(备案主体与商户一致)
坑点

展示页放大陆:游戏交易/点券类内容需「网络文化经营许可证(文网文,仅公司可办、注册资本 100 万)」+ 经营性 ICP 证(仅公司可办)+ 游戏版号——个体户一样都办不了,放香港是绕开资质门槛的现实选择。

支付页放香港:微信/支付宝直接拒绝接入(必须大陆备案域名)。

⚠️ 香港服务器 ≠ 隐身衣:税务、支付风控、玩家投诉的管辖锚点全在大陆。放香港只解决「资质门槛」,不解决「被查」。
立场

部署选型自由:涉资金环节全部在大陆持牌体系内(微信/支付宝收款、备案域名支付页、纳税主体在大陆),香港只是展示页和控制台的部署位置。被问「为什么放香港」就坚持这个口径,不主动展开资质动机——因为这个口径本身就是事实。

平时要攒的证据

商户号主体信息 · 支付页备案信息 · 纳税记录

轨 C · 话术宣传与协议分层

  • 宣传页写法:「统一收款、按月结算佣金」「服主售卖平台商品」「付款到平台官方商户号」
  • 完整禁语表(含「分账」「代充」「私服」等)→ §5 术语红线对照
坑点

宣传语会进证据链。「代收」= 自认资金归集转付,服主/玩家一张截图就能拆掉自营定性;支付风控扫到「代收」字样直接判二清嫌疑封号。

立场

一句话讲全,不需要撒谎:「服主安装我的商城插件,售卖我平台的商品,玩家付款到我的商户号,我按月结算佣金。」资金流现象照实说,法律定性写协议。

平时要攒的证据

宣传页文案存档(证明从没写过「代收」)· 协议 · 结算记录

7私服与资质定性:三层拆开看

「违法吗」不是一个问题,是三个。三层违法性完全不同,混在一起想才会睡不着。

层一 · 版权层 ✅

Rust 服务端由游戏官方公开分发,社区服是官方生态的一部分——你没有复制、传播任何游戏程序,不构成侵犯著作权。你不是刑法打击的「盗版私服」(那是破解服务端,刑法 217 条)。网易打 MC 私服靠的正是著作权:2023 张家港案,快吧我的世界盒子 + 11 服主,因服务器端程序与正版「实质同一性」(复制游戏素材程序)被判侵犯著作权罪——Rust 社区服用官方公开分发服务端 + 玩家正版客户端,没有复制环节,「实质同一性」这道门不存在。详情与腾讯因素见 §14。

层二 · 资质层 ⚠️

面向中国玩家运营收费游戏需要版号 + 文网文 + 经营性 ICP。Rust 无国服,版号只发著作权人或授权方——结构性拿不到,全行业社区服都在此灰色带。性质 = 行政违规:后果 = 责令关停 + 没收违法所得 + 罚款,不是刑事。

层三 · 刑事层 🚫

只有几扇门能升刑事:赌博兑付(点券 / 开箱物品可换回现金 = 开设赌场罪)、涉诈 / 洗钱(帮信罪)、二清(非法经营罪)、服务器控制权外放(帮信罪,§3 禁档)。所有门全部焊死 = 不升刑事。

国服情景(2026-07):腾讯《失控进化》是 Rust 正版玩法授权的新游戏(原创短局玩法,2026-07-09 国服公测),不是 Rust 端游国服——端游著作权仍在 Facepunch,腾讯手里没有端游的著作权武器。对社区服,腾讯可用渠道只有行政投诉、律师函与平台规则(§14)。
生存策略:行政查处是选择性执法,选择性由「规模、影响、举报」决定——小规模、低调、零投诉是行业通行生存策略;对外口径永远「软件权益服务 / 游戏服务器技术服务」,任何角落不出现「私服」二字。执法资源只打三类:专项行动大案、被实名举报的典型、涉赌涉诈的。

8主体资质:你现在需要什么、不需要什么

结论先行:现在用个体户,先办执照(开商户号的入场券);公司是「有资产后」的保险,不是「没资产时」的盾牌。

资质需要吗为什么
游戏版号× 不需要你不运营游戏——游戏免费、社区服只是官方生态里的自建房间;卖的是软件功能权益(工具档)
网络文化经营许可证(文网文)× 不需要你不发行虚拟货币、不卖数值档(§2);一发币,文网文 + 版号两道门都过不去
EDI(B21)× 不需要自营商城(平台 = 商家)非第三方电商平台,不属在线数据处理与交易处理业务
经营性 ICP 证△ 理论项法律形式要件(仅公司可办);实践路径 = 备案域名 + 商户号已跑通,个体户阶段不为它开公司
经营主体(个体户)✓ 现在够用开商户号 + 开票 + 申报的最低入场券
风险类型公司挡得住吗现实后果 / 防御
民事债务(退款 / 索赔)✅ 最多赔到注册资本本业务量很小,无需壳
行政罚款(税务 / 市监)✅ 罚公司不罚个人触发靠行为:全额申报 + 宣传克制 = 概率≈0
支付机构处理(冻结 / 封号)❌ 商户号是谁的主体扣谁的类目灰色最可能的后果 → §4 三道防御
刑事❌ 完全挡不住——追的是人「搭进未来」的唯一形态 → §11 全焊死

个体户的「公私分明」

法律上个体户与经营者同一人格,不存在公司的公私混同惩罚;但必须账目分明:一张经营卡(商户号只提现到它、经营支出只从它出、每月利润转出记一笔)+ 一张表(Excel 流水:收入 / 成本 / 利润)。混账的代价:税务稽查时全部进账默认算经营收入,举证不出就按收入补税。

什么时候升公司

三个信号,出现一个就注册:①名下有硬资产(房 / 车)②年利润 30 万+(公司小微 5% + 工资列支反而比个税 35% 边际省)③要接投资 / 合伙。公司成立当天即有隔离效力,不需要提前养。

100 万 + 社保陷阱(想走文网文的人)

文网文这条路直接放弃:新《公司法》新设公司认缴 5 年内必须实缴;证是持续条件——年审、换证都复查资本与缴社保人员;「办完证就停缴社保、减资」= 证直接作废,且属弄虚作假骗取许可的加重情节。何况文网文只解决第一步,版号门在后面根本过不去(§2)。

9税务闭环

账怎么做,税怎么免——发票是唯一的钥匙。

收入(全额销售款)− 成本(服主发票 + 通道费发票 + 灵工专票)= 利润 → 只对利润交税
增值税:小规模纳税人,月销售额 10 万内免征(年 120 万内都不用交)
经营所得个税:利润 − 6 万/年基本扣除 = 应纳税所得额
年流水 10 万 · 服务费 3% · 通道费 0.6%服主全开票 ✅服主全无票 ❌
收款总额100,000100,000
− 支付通道费(有手续费发票)−600−600
− 服主佣金列支−97,000(凭发票)0(不可扣除)
增值税0(免税线内)0
应纳税所得额(扣 6 万基本扣除后)039,400
经营所得个税02,440
年净赚+2,400−40(倒亏)

结论:发票闭环决定盈亏线——有票税 0 赚 2,400,无票交 2,440 倒亏 40。真正的杠杆在抽成率(建议 5~10%)、流水规模、以及软件年费/订阅等固定收入。

立场

税务口只讲事实:全额申报、成本全部有票。查账翻出来的是发票台账,不是糊涂账。税务罚款的触发条件是「瞒报」——你不瞒,罚款就无从谈起。

平时要攒的证据

纳税申报表 · 发票台账 · 银行/商户号对账单

10出事应对 · 立场卡

谁在问、一句话立场、平时要攒的证据——三件套。立场与证据必须一致。

总立场 · 一句话
「我的平台从来都是自营商城:商品是我的,价格我定,交易与退款是我的责任,服主是我的分销商、按月拿佣金。我从来没有替任何人收款。」
这句话的每个字都必须能在证据里找到对应物:商品目录(我的)、定价日志(我定的)、退款流水(我赔的)、分销协议(佣金制)、商户号流水(只进不出给玩家侧)。缺哪样,补哪样——§13 证据手册按这个标准攒。
税务稽查问:「收了 10 万,为什么利润只报 2,400?」
「销售额我全额入账申报。差额是我付给分销商的佣金成本,全部取得发票(个体户发票 / 灵活用工专票),通道费有手续费发票。账面和票完全对得上。」
平时要攒:发票台账 · 分销协议 · 佣金结算单 · 商户号对账单 · 申报表
支付平台风控问:「你这商户是不是在帮别人收钱?」
「不是。我是技术服务商家,玩家买的是我平台的商品/服务,收单类目就是技术服务/软件/会员。服主是我的合作推广渠道,拿的是我支付的佣金。」
平时要攒:商品目录与定价日志 · 退款处理记录(证明交易关系在我)· 分销协议
玩家投诉 / 12315:「点券没到账,服主说钱是平台的。」
「交易主体是我,退款责任在我,先行赔付、不推给服主。玩家只跟我发生交易。」
平时要攒:购买页同意书(含版本号)· 退款流水 · 客服记录
服主纠纷:「钱是我的,平台只是代收,凭什么抽佣?」
「服主与我是分销合作关系:售卖的始终是我平台的商品,价格由平台制定或审核,佣金按协议结算并已开票。协议白纸黑字,发票闭环完整。」
平时要攒:分销协议 · 改价留痕 · 佣金结算单 · 发票
网信 / 公安问:「你这是不是二清 / 无证支付?」
「不是。我没有替任何人收款再转付。资金流是:玩家向我付款购买商品,我取得销售收入;我向分销商支付佣金,那是我的经营成本。这是自营商城的标准资金流,不是资金归集转付。合同、发票、纳税申报、退款责任全在我。」
平时要攒:全链条协议 · 发票 · 申报记录 · 退款流水 · 商品定价权记录
文旅 / 网信 / 公安问:「你这是不是私服?游戏有版号吗?」
「我提供的是软件权益与服务器技术服务:服务器端软件由游戏官方公开提供,我不复制、不传播任何游戏程序;游戏本身免费,我卖的是增值软件功能(工具档商品),玩家支付的对应技术服务费,全部真实交付并全额申报纳税。」
⚠️ 只陈述事实,不主动展开「版号结构性拿不到」的动机。涉赌、涉诈玩法会立即击穿这个口径——红线⑥比任何话术都重要。
平时要攒:服务合同 · 交付日志(§3 五要素)· 申报记录 · 服务器端软件来源说明(官方公开分发)
被问:「网站为什么放香港?」
「部署选型。涉资金环节全部在大陆持牌体系内:微信/支付宝收款、备案域名支付页、纳税主体在大陆。香港只是展示页和控制台的部署位置。」
⚠️ 不主动展开「避开前置审批」这个动机——上面的口径本身就是事实,不需要加工。资质门槛(文网文/经营性 ICP/版号)是选址的因,不是现场要交代的果。
平时要攒:商户号主体信息 · 支付页备案 · 纳税记录
支付风控 / 投诉问:「你这卖的不就是点券吗?」
「我销售的是平台自有商品(支持者礼包):附赠游戏内权益,不可提现、不可兑换现金或实物,平台不回购。收单与交付都有记录,商品页从没写过『点券充值』。」
⚠️ 定性仍是灰:礼包≈余额的实质若被戳破,这句话只能救封号申诉,救不了版号/文网文的结构性缺陷——术语净化 + 币只进不出(§2)是让「戳破」这件事变难,不是变不可能。
平时要攒:商品页快照 · 收单字段记录 · 交付日志 · 退款记录

11红线清单

七条不碰。碰了立场卡全部失效。

① 二清(资金归集转付)

无证经营支付业务 → 刑法 225 非法经营罪方向

绝不让钱过服主的手;宣传绝不出现「代收」二字;命令商品的定价权不回放。

② 虚开发票

刑法 205 条之一:普票虚开 40 万或 100 份立案;专票税额 5 万立案

平台绝不替服主/作者开任何发票。票只能由收款方本人、税务局、或持证灵工平台开。

③ 化整为零拆单

28 号公告 500 元/次小额零星门槛,规律结算拆单 = 恶意避税

同一服主规律结算就规规矩矩走票,不拆 500。

④ 传销

多层分销 + 拉人头计酬 → 组织、领导传销活动罪方向

一级分销封顶,佣金只按实际销售额计提。

⑤ 类目名义偏差

收单类目与实际商品不符——工具档已自洽(软件权益 = 真实业务);数值档是灰线固有偏差,只能压触发率,无法消除

防御 = §4 三道防御 + §5 术语对照。治本 = 商品光谱向工具档迁移(§2)。

⑥ 赌博兑付

「开箱 + 回收兑现」「币换现金 / 实物」「玩家间转币」= 开设赌场罪方向——刑事门,一分钟都不能留

开箱出游戏内物品(不可提现)可以;任何「可换回钱」的玩法都不可以。币只进不出、转币功能关闭,是这条红线的日常执行,不是宣传。

⑦ 任意命令执行

服主自定义商品放禁档命令(提权 / 改配置 / shell / 封禁 / 涉赌)= 服务器控制权外放 = 帮信罪入口

白名单之外的命令一律不进商品库(§3)。白名单是生死线,不是体验优化。

12撤退开关:现在写死,到时执行

人搭进未来,从来不是「做了个选择」,而是没在事前决定何时退出。开关现在就定,触发即执行。

开关 1 · 第一次封号

商户号第一次被冻结 / 关闭 → 灰线暂停,全面评估类目、话术、留存。不换号硬刚。

开关 2 · 监管明确口径

监管出现针对「无版号运营 / 游戏道具交易」的明确查处口径 → 灰线当天关停,回归纯软件线(插件 / 安装 / 订阅)。

开关 3 · 国服清场信号

腾讯 / 游戏官方对 Rust 社区服发起行政执法、直播与云平台大规模下架投诉(§14)→ 当天切换纯工具模式,清理对外宣传口径。

开关 4 · 需要说谎

发现自己需要向任何机关说谎才能维持 → 停止信号。不辩解、不拖延、不留恋。

开关 5 · 涉赌玩法

出现任何「可换回钱」的玩法 → 立即拆除,一分钟都不能留——这是刑事门,不是生意取舍。

「能搭进未来的只有两样:刑事案底、还不完的债。刑事门(赌博兑付 / 二清 / 传销 / 虚开发票 / 控制权外放)全焊死在架构里;债的上限 = 商户号里的留存。剩下的都是生意级的损失——疼,但不断命。」
副线原则:干净线(插件销售 / 安装服务 / 软件订阅)做主收入,灰线永不放量。灰线小 = 连被查的优先级都排不上。

13证据收集手册:攒什么、怎么攒

立场不是出事后编出来的——是平时用协议、发票、留痕、申报铺出来的证据链。这一节把全页所有「平时要攒的证据」汇总成操作手册。

对证包 A · 支付风控申诉

谁要:微信/支付宝风控客服。交:个体户执照(软件开发 / 信息技术服务)· 收单类目说明 · 商户对账单 · 商品页快照 · 交付日志。证明什么:真实软件服务、真实交付,不是帮人收钱。

对证包 B · 执法询问

谁要:文旅 / 网信 / 公安。交:商品定义与定价记录(货是我的)· 交付内容(卖的是软件功能)· 资金链(钱只进平台商户号,只出不进)· 协议 + 发票 + 申报。证明什么:无游戏运营收费、无代收、无资金归集。

对证包 C · 交易纠纷

谁要:玩家 / 12315 / 服主。交:购买协议版本 + 同意记录 · 退款流水 · 客服记录 · 分销协议 + 佣金结算单。证明什么:交易主体是平台,退款责任在平台。

采集点采什么怎么采存多久
① 商品快照 上架 / 下架 / 改名 / 改价瞬间的商品名、描述、价格、类目 系统自动生成快照记录,永不覆盖删除(不许只存最新一版) ≥2 年
② 订单四字段 同意记录(版本号 + 哈希)、订单快照、交付凭证、支付流水 整单 JSON 存档(§1 STEP 1),订单表一等公民 ≥2 年
③ 命令执行日志 商品定义快照 + 实际命令 + 参数 + 执行结果 + 时间戳 §3 五要素,按日归档、可检索 ≥2 年
④ 支付对账单 微信 / 支付宝全部流水(含退款) 每月从商户平台导出 CSV,本地 + 云端双存 ≥5 年(税务)
⑤ 协议与结算 分销协议、佣金结算单、发票台账、打款流水 电子签约存 PDF + 签署记录,协议变更留版本 合同终止后 ≥3 年
⑥ 页面与话术存档 商城页、商品页、宣传文案全文 定期整页截图 + HTML 存档——证明从没出现过禁语(§5) ≥2 年
保存纪律(3-2-1):每份证据至少 3 份拷贝、2 种介质(服务器 + 硬盘)、1 份异地(云盘)。每月自查一次:三个对证包是否都闭环——缺哪个字段,当月补齐,别等出事再找。
分界线:收集 ≠ 造假

证据的价值在「出事前它就在」。事后补、改时间戳、编协议 = 伪造证据,比没有更糟——前功尽弃还要背上新的问题。系统设计时把这些字段当一等公民自动落库,才是唯一的正道。

14打击服主研判:网易的刀、腾讯的牌

「网易打击 MC 私服服主,Rust 被腾讯拿了国服玩法授权,会不会轮到 Rust 社区服?」——拆成三件事看。

复盘 · 网易打 MC 私服靠的是什么

2023-04-26 张家港案:快吧「我的世界盒子」+ 11 名服主。法院认定其服务器端程序与正版「实质同一性」(复制游戏素材、程序)→ 定侵犯著作权罪,主犯判 3 年缓 4 年 + 罚金,11 名服主罚金 4.1 万~61 万,非法经营额 891 万。武器是著作权:复制行为是定罪核心。
来源:中青网 · 环球网 · 网易

第一件事 · 这把刀砍不到 Rust 社区服

Rust 服务端由 Facepunch 官方公开分发(SteamCMD),玩家走正版 Steam 客户端。社区服服主没有复制、篡改、传播任何游戏程序——只是运行官方程序 + 装插件。「实质同一性」鉴定的前提(复制行为)不存在,著作权刑事门直接不成立。这与 MC 私服「复制盗版服务端」是两种性质(§7 层一)。

第二件事 · 腾讯《失控进化》是什么

腾讯拿的是 Rust 正版玩法授权,做了一款新游戏《失控进化》(原创短局 15~30 分钟玩法,PC + 移动,2026-07-09 国服公测)——不是 Rust 端游国服。端游著作权仍在 Facepunch。腾讯手里没有 Rust 端游的著作权武器,对社区服只剩:行政投诉(文化执法 / 网信 / 市监)、律师函、平台规则(直播平台 / 云厂商下架)。
来源:17173 · 电竞新闻 · gamekee

第三件事 · 谁会被最先点名

执法资源只打三类:专项行动大案 > 实名举报典型 > 涉赌涉诈——涉赌涉诈永远第一顺位。数值档(金币 / 点券 / 开箱兑现)最先被点名;纯工具档社区服最安全。你自己的商品光谱(§2)决定你在名单上的位置。

三个关键变量:① 若腾讯未来真拿端游代理并起诉,武器仍是著作权 / 商标——社区服无复制行为是核心抗辩;商标注意:商城与宣传不要用「Rust」做品牌名(商标归 Facepunch)。② 行政投诉随时可能发生 → 对应§12 撤退开关 3。③ 涉赌涉诈才是真刀 → 红线⑥⑦焊死,刀就砍不到刑事层。
「网易的刀是著作权,Rust 社区服没有复制行为,刀不成立;腾讯的《失控进化》是新游戏、不是端游国服,手里只有行政投诉;真正的刀永远是涉赌涉诈——而这三把刀,都是自己收进鞘里的。」
社区服服主被刑事打击的概率低(无复制行为);行政投诉的概率存在,后果 = 关停整改;唯一能把你送进刑事的,是你自己的玩法与商品光谱。

15文案体系:四层字段 + 全流程 + 预设模板

直白的边界不在「受众是谁」,而在「文本出现在哪个面」。机器扫的层系统生成、公开的层说权益、游戏里的层说人话、协议的层说法律。

层显示在哪词档规则
L1 收单层 微信/支付宝单号 · 商品描述 · 备注 系统生成 只含「增值服务包 / 软件权益 + 商品 ID」;服主不可见不可改——架构层解决,不靠自觉
L2 公开层 商城页 · 支付页 · 官网 · 宣传 净化词 会员 / 礼包 / 特权 / 权益 / 服务随便用;禁「金币 / 点券 / 充值 / 余额」;禁「X 元 = X 点券」金额对价;禁二清词
L3 游戏内层 游戏 CUI · 聊天 · 发货通知 直白词 金币 / 点券 / 特权 / 会员随便写——写清楚压投诉率(投诉率是第一死因);仅拦定性词黑名单(见下)
L4 协议层 购买协议 · 分销协议 · 发票 法律词 软件权益服务 / 信息技术服务费 / 分销佣金——不直白,也不该直白
关键架构改动就一个:商品名(服主可编辑)与收单描述(系统生成)彻底分离——服主自由文本永不进支付 API 请求,收单描述由系统从商品 ID 生成。这层不需要任何政策,只需要字段设计。
流程节点谁看词档文案口径示例
① 游戏内逛商品玩家(游戏 CUI)L3 直白「黄金补给包 · 500 金币 · 购买后自动到账」
② 点购买 → 跳支付页玩家(公开页面)L2 净化标题「黄金补给包(增值服务包-12345)」,副文案「游戏内自动到账」——不重复 CUI 里的金币字样;商品名可与 CUI 同名,交付说明分层
③ 支付收单风控机器L1 系统「软件权益-12345」——系统从商品 ID 生成,与服主自由文本零接触
④ 发货通知玩家(游戏内)L3 直白「500 金币已到账,感谢支持」
⑤ 服主后台管理服主(登录后)L3 直白商品文案随便写;但功能名纪律:用「佣金结算」不用「提现」,后台也不出现二清词——服主截图也是证据
⑥ 协议与发票执法 / 税务L4 法律「平台向玩家提供软件权益服务;向分销商支付佣金」

模板 A · 权益版工具 / 体验档

  • 商品名:「〈功能名〉特权」或「〈功能名〉服务」
  • 描述:「购买后立即生效,游戏内自动到账」
  • 交付说明:「包含:〈功能名〉使用权限〈时长〉」

模板 B · 礼包版数值档灰线用

  • 商品名:「〈形容词〉支持者礼包」(黄金 / 传奇 / 至尊)
  • 描述:「支持服务器运营,附赠游戏内权益,购买后自动到账」
  • 交付说明(仅 CUI,可直白):「礼包含 500 金币」——这句只进游戏,不进支付页与收单

模板 C · 会员版周期权益

  • 商品名:「〈服名〉会员 · 月卡/季卡/年卡」
  • 描述:「月卡期内享:〈权益清单〉」
  • 交付说明:「到期前 3 天提醒续费」

模板骨架锁定两样:定性词(二清/变现/涉赌一个没有)与金额对价写法(不写「X 元 = X 点券」)。服主可改的:命名形容词、权益清单、时长、内容数量——内容数量只在 CUI 写。完全自定义走平台审核。

定性词黑名单:保存即拦截,任何载体都禁

与内容词(金币/点券/特权/会员)不同,定性词是红线写在证据里。CUI 文案、后台文案保存时自动校验,命中拦截——内容词不审,定性词拦截。

公开页面优化:净化 ≠ 没转化
平时要攒的证据

模板库版本历史 · 商品三字段存档(展示名 / 交付文案 / 收单描述)· 黑名单拦截日志(§13)

「直白的边界不在受众,在显示面:服主后台与玩家游戏内——直白;公开页与支付页——说权益;收单字段——只让机器读;协议——说法律。让金币字眼只活在游戏里,死在付款前。」
服主可直白(登录后非公开、不进支付链);玩家游戏内可直白(CUI / 聊天 / 发货通知,写清楚压投诉率);公开层不可直白(监管看得到);收单层不可直白(机器扫);协议层不可直白(法律词)。